domingo, 17 de junio de 2012


¡Oh!, ¡por fin una entrada! No os preocupéis queridos followers, tengo excusa para merecer esto. Primero que todo comentaros que tengo algo entre mangas y se trata de ¡un torneo de StarCraft 2 para este verano!

No será el típico torneo donde solo podrán entrar profesionales u avanzados del tema. Aquí todos son bienvenidos a participar con suculentos premios para promover el mundillo de StarCraft 2 en modo competitivo. Recordar, podéis participar todos para ganaros el titulo de Summer Cup de este año.

No puedo contaros mucho, mas que estoy terminando de finiquitar el trailer y alguna otra cosilla. ¿Colaboradores? estoy abierto a quien quiera colaborar con premios o publicidad. Todo es bienvenido, ya que mientras mas gente se inscriba mejor. Ya sabéis, todos empezamos por algo y puede que de esta Summer Cup salga algún "pro".

Un saludo :-)

domingo, 10 de junio de 2012


Bien sabemos que ya llevamos un tiempo con los torneos internacionales de la World Championship Series de StarCraft 2 que se celebra en todo el mundo para conocer al mejor jugador de StarCraft 2. Actualmente ya hemos disfrutado de muchos torneos en Europa conociendo a muchos representantes de países como España, Alemania, etc.

Pues bien, este fin de semana es tiempo de ver a los 2 mejores jugadores de Estados Unidos, donde podremos ver grandisimos pro-gamers tales como Mistyk, Idra, destiny, etc.

Además de poder deleitarnos con la World Championship Series tendremos el torneo de la MLG Pro circuit viendo grandisimos jugadores conocidos por todo el mundo tales como Marineking, Thorzain, puma, grubby, MC, etc.

Sin duda un fin de semana de gaming que no podemos perdernos. Es por ello que os dejo los links de los 2 streamings, ¡para ver los partidos en vivo!

Canal Blue:
http://www.own3d.tv/MLG/live/315059

Canal Red:
http://www.own3d.tv/MLG/live/315057

GL & HF!


viernes, 8 de junio de 2012


Finalmente ya hay noticias frescas, actualizadas y casi definitivas de la próxima expansión de StarCraft 2: Hearth of the Swarm. Todas estas noticias vienen de la mano del torneo MLG en Anaheim, Estados Unidos. Donde se esta realizando torneos de League of Legends, StarCraft 2 y mas en ambito nacional/internacional.

Sin liarme mas, os paso a mostrar 2 vídeos que están dando vueltas por la red y que acaban de ver la luz. En uno se muestra las nuevas unidades actualizadas y casi definitivas de esta expansión y en otro una partida oficial (Battle report) de Protoss vs Zerg con todas las nuevas unidades.

Unidades actualizadas:


Battle Report - Protoss vs Zerg



Battle Report - Terran vs Zerg (Actualizado 09/06/12)



Además para todos los afortunados que acudan al evento tendrán 200 ordenadores para probar la expansión ellos mismos y se sortearan 250 betas para aquellos que hayan realizado reviews o hayan probado la nueva interfaz de Battle.net 1.5 Arcade.

Actualizo para agregar 3 vídeos explicativos de los cambios de cada raza probado por un gamer en la MLG.

Vídeo explicativo Terran:


Video explicativo Protoss:


Vídeo explicativo Zerg:






Para finalizar os pongo las notas de esta expansión para que veáis los cambios que han realizado:

Terran

Widow Mine:
Spider mines except they have a timer on them and attach to units (you could probably pull them out of your control group to not get owned) Link
Widow Mine (temp art is a spider mine). Leaps up and grabs ground or air targets. Timer (10 seconds currently). AoE dmg. Link
Widow Mines trying to break up death balls. Link
If the unit dies (you kill your own unit). It doesn't do AoE to units around it. Removed bombs from Reaper - added regen out of combat. Link
Attack, retreat, reheal, go attack again.Link
Unsure which unit has widow mines - will ask. Link
Widow mines attack air or ground. Link

Battle Hellion:
Battle Hellion discussion: Late game terran vunerable to charged zealots - this is basic answer. Substantially worse vs banelings. Link

Warhound:
Good as part of a larger army comp late game. Showing Warhound now - 2 weapons: cannon +dmg vs mech and missles - autocast (if you want) Link
Missles autocast vs mech units. Shoots closest mechanical target - to break up the monotony of TvT Link
Gives factory option against protoss. Link

Protoss

Mothership Core:
Showing video of multiplayer update. Changing Mothership to "Mothership Core". Tempest attacks air and ground. Link
Mothership Core - build mothership core from nexus, has to remain attached to nexus. Can tele to any nexus you have. Purify ability makes it into a powerful photon cannon. Can upgrade it to Mothership later. Can mass recall. This is early game unit. Link1 Link2

Oracle:
Oracle has cloaking ability. Link
similar to motherships cloaking ability. Has to stay stationary while casting it it looks like. Link

Zerg

Viper:
"Blinding cloud" on viper. Looks like dark swarm from BW. Link
Video showing baneling/line viper vs marine tank. Viper pulls tanks towards them while banelings run in at marines avoiding splash. Link
Viper can drain live off a building to regen energy. Link
Your own buildings. Link

Ultralisk:
Ultralisk charge (same as we saw last year). 

Hydralisk:
Hydra speed upgrade at hive tech. Has had the biggest impact on gameplay they've seen Link



Esta semana ha estado algo ajetreada, puesto que hemos tenido la famosa E3 2012 y bien sabréis de anuncios muy variados pero mas centrados a las consolas. De todas formas no vengo a escribiros de ello, si no que vengo a presentaros a uno de los mas jugadores mas prometedores que tenemos en el ámbito nacional de StarCraft 2.

Su nombre, como bien conoceréis algunos por la foto, es Sergio "Cripi" Crespo. Estudiante de la Universidad Carlos III en Madrid y gamer  y deportista a mitad de tiempo. Donde siempre ha demostrado una vena competitiva en todo lo que ha hecho. Es por ello que siempre ha demostrado dar una lucha incesante en muchos campos, tanto en deportes como en eSports. Por esta razón lo hemos podido ver en las ligas profesionales de la ESL, Euskal y Tenerife LAN party.

De la mejor manera que podéis conocer a este gran jugador es a través de una entrevista que he tenido el agrado de realizar en Madrid. Sin más os lo presento con estas preguntas:

¿Desde cuando eres aficionado a los videojuegos?

Desde los 4 años  juego videojuegos, tanto para consolas, pc y portátiles. Especialmente aquellos de Gameboy donde te venían 32 juegos en 1. ¡Que recuerdos!

¿Qué es lo que buscas en un videojuego?

Difícil pregunta.  Pero te la podría decir que siempre busco diversión y competitividad. Por ello siempre tengo 2 juegos, uno mas casual y el otro mas hardcore. Me gusta mucho competir en todo tipo de torneos, aunque no solo con los videojuegos, siempre he sido muy competitivo jugando al tenis, futbol, baloncesto, hockey, etc.

¿En que juego te decidiste dar el paso a jugar competitivamente?

Pues fue con un shooter, mas concretamente, el Day of Defeat 1.3 (DoD). Cabe decir que lo intenté con el StarCraft 1, pero no sabia que hacer en algunos casos. Intenté mejorar pero lo terminé apartando.

¿Cuándo conociste StarCraft?

Pues lo conocí un día que mi padre lo de su trabajo trajo porque se lo había dejado un compañero. Lo cual me recuerda que a muchos le pasó algo parecido. Y si te digo la verdad, respecto a la edad, creo que tenía 9 u 10 años. No lo recuerdo exactamente.

¿Fue muy difícil iniciarse en el mundo competitivo? ¿te utiliza mucho tiempo practicar?

Al ser un chaval de 13 años mas o menos, lo mas complicado, por encima del nivel que tengas, es la edad. Puesto que al ser mas junior es difícil que te encuentre un equipo o este interesado en ti.

Respecto a la segunda pregunta, si te gusta jugar no creo que gastes mucho tiempo en practicar, con dos horas al día, al mediodía, por las noches o después de cenar ya puede ser tiempo de sobra si le pones empeño.

¿Cuál fue tu primer torneo ganado? ¿En cuantos has participado?

Mi primer torneo ganado fue una nightcup si no mal recuerdo. Pero creo que...de los primeros torneos ganados importantes, fueron cuando jugaba Call of Duty 4 en una LAN party de Santander, terminando primero. Además de otros torneos, tales como el Day of Defeat: Source en el cual terminé 3º con mi equipo.

No sabía que habías participado en tantos torneos ¡y menos que fuesen siempre juegos de equipo! Entonces, ¿cuando te decantaste por los RTS (Real time strategy) como el StarCraft?

Si te digo la verdad, estaba un poco cansado de los juegos de equipo. Nunca me salía una buena oferta de clanes/equipos/squads y decidí buscar un juego que se fijara mas en el 1vs1. La respuesta fue StarCraft 2 y creo que fue un acierto.

Todo empezó cuando vi que iba a salir StarCraft 2. Así que intente por todos los medios conseguir una beta para probarlo y jugar... desde que la conseguí he estado jugando, la mayor parte del tiempo que le dedico al gaming, con StarCraft 2. Y creo que ya van 2 años con ello.


¿Qué balancearias de StarCraft 2? ¿Qué esperas de esta expansión?

No me gusta mucho entrar en balances, pero daré mi punto de vista. Es por ello que voy a hablar como jugador Protoss.

Los Protoss, a mi parecer, necesitan una unidad de harras (rush) y alguna unidad nueva de aire. Dentro del Protoss vs Terran (PvT) pienso que necesitamos alguna unidad o alguna habilidad que nos de cierta ventaja ante los drops que nos hacen. 

Dentro del PvZ necesitaríamos una unidad anti-mutas ya que, a una cierta cantidad de mutas, no hay ningún contra ataque  que pueda pararlas (a menos que hablemos del Thor Terran). Digo esto porque las storms de los templarios son fáciles de esquivar por la velocidad de las mutas. También quiero recalcar que estaría bien algo que nos ayude contra unidades como los roach. Puesto que el Inmortal, a pesar de ser su “counter”, se ve incapacitado por su tamaño, ya que al ponerlos en la línea de ataque solo puedes tener un par en comparación a, te pongo un ejemplo, 20 roach que pueden estar atacando. Si hablamos del Stalker que también es un “counter” necesitas de masa para igualar el ataque zerg y si no tienes mas que el zerg se verán inutilizados.

Hablando sobre el Protoss vs Protoss (PvP) cambiaría algo para que se dejaran de hacer tácticas cheese (técnicas conocidas como construir cerca de la base enemiga y ganar en un tiempo muy corto) como proxys o cannon rush, son tácticas k son fáciles de realizar y difíciles de parar. El problema de esto, radica en que si detienes este tipo de estrategia es fácil que el contrincante cambie rápidamente y tu no sepas que está haciendo al no scoutear por intentar recomponerte. Por ejemplo: tu contrincante decide hacerte un “proxy 2 gates”. Cuando comienza la partida y ves que esta construyendo al lado tienes que sacar forja y 3 cañones para rodear tu base y poder defenderte de los zealots. Pero si haces esto, tu enemigo sacara mas rápidamente Stalkers y con ello te gana la partida rápidamente. En cambio, si el que realiza dicho proxy, ve que no tienes cañones puede cambiar el estilo de proxy a cannon rush y ganarte. Es difícil de predecir y de las 2 maneras te puede dejar tocado para el late game.

Y finalmente sobre las otras razas diría que el terran necesita unidades nuevas estilo mech y para el zerg, probaría a mejorar el nydus.

¿Cómo ves la scene española ahora que Lucifron esta compitiendo en el extranjero? ¿Qué  jugadores, en España, crees que puedan llegar a competir al mismo nivel o mas alto?

Lucifron me parece un jugador con mucho talento, y creo que dentro de unos meses habrá aumentado mucho mas su nivel actual. Es mas, podría apostar que jugara torneos importantes como la GSL en un futuro cercano.
Respecto a los otros jugadores... la verdad es que el StarCraft 2 esta en España con toda su plenitud y creo k hay que dar gracias a lucifron y a vortix de esto. Por ello me atrevería a decir que Alastor puede superarse ya que ha llegado a estar top Europa en el ladder. Sinceramente, espero que el nivel español aumente y los premios de las competiciones también.

¿Qué torneo es tu favorito? ¿en cuales te veremos este año?

Mi torneo favorito para ver, sin duda, es la GSL. En España, para jugar, me quedo con la Tenerife lan party, y respecto al online, me quedo con las competiciones de la ESLy Playhem.

Sobre donde competire este año, puedo darte un adelanto que estaré en la Euskal lan party. Competiré tanto al StarCraft 2, como al League of Legends. Si veo que me lo puedo permitir a lo mejor me acerco también a la tenerife lan party ;)


¿Qué recomendarías a los jugadores que quieran adentrarse en este mundo?

Mi recomendación seria no tener miedo ante ningún rival, intentar siempre dar lo mejor de ti y jugar mientras te diviertas, no solo para mejorar.

Y para finalizar, sabemos que últimamente estas casteando junto con el jugador Goly, ¿que te parece el mundillo del casteo? ¿Qué futuro tiene dentro de España?

Aunque se que no se me de muy bien... siempre intento dar lo mejor de mi mismo y hacerlo de una manera entretenida. El casteo creo que atrae público, así que me parece muy buena iniciativa, tanto en España, como en el resto del mundo. 

Es por ello que veo los eSports con muchísimo futuro y el casteo ira acompañado de el.



Muchisimas gracias por la entrevista Cripi, te deseo lo mejor en tus futuras competiciones. Sin duda, espero ver partidas parecidas  las de tu primera ronda de la ESL Pro Series.


Sin mas, me despido ¡y espero que os haya gustado la entrevista!


Pronto mas y mejor ;)



lunes, 4 de junio de 2012


Al ver esta imagen puede que penséis que os traigo la próxima novela de zombis. Me gustaría, ¡pero no es así! Os traigo algo muchísimo mejor y que esta revolucionando el panorama de los mods en los videojuegos.

No es el típico mod hecho para todos los públicos, sencillo y jugable hasta por tu primo de 6 años. Este es la adaptación mas madura he intensa que he visto hasta ahora en un videojuego. Sin mas, es un juego de supervivencia zombi, donde el fin de este es sobrevivir a la plaga matando a todos los zombis del lugar donde te dejan.





Ahora bien, os daré la primera sorpresa. Lo mas posible es que os imaginéis que se trata de un "Left 4 Dead" donde tienes que ir matando zombis por un pasillo hasta llegar al refugio. ¡Te equivocas! El mod de Day Z creado por Dean "rocket" Hall es un sandbox (mundo abierto), donde eres libre de hacer lo que quieras. Para ello tienes toda un territorio gigantesco donde puedes aburrirte de caminar (comprobado).






Pero si el fin es sobrevivir a la plaga zombi, ¿que puedes hacer? Lo primero es encontrar munición, primeros auxilios, comida, cobijo, etc. Sonará raro que haya todo esto en un videojuego, pero así es. Tu personaje tiene una barra de vida, temperatura, sangre y de munición. Es por ello, que siempre tienes que estar al tanto de que no te falte nada y menos en el "Dia Z". Encontrar estos suministros tan básicos es la cosa mas difícil que podrás imaginarte, y sin duda, hace ver que si llegase a pasar esto algún día sería el caos. Por ello el juego te obliga a ir en grupo y avanzar poco a poco hasta encontrar una zona a salvo de zombis y de "otros hostiles". Dichos hostiles pueden ser los mismos jugadores que van en busca de algo que tu puedes tener, ya sea armas o derivados.

Para mantenerte entretenido y con una meta fija (la de sobrevivir y matar a los zombis) cuenta con un contador donde se observa los zombis y jugadores que has dado de baja, los zombis que quedan, etcétera.



Como veis los gráficos no son sencillos ni mucho menos. Todo lo contrario, son muy realistas y la jugabilidad no se queda atrás. Algunas veces puede resultar mareante si lo juegas en primera persona, dado que utiliza el motor de Arma 2 y pareciera que dieses botes todo el rato, pero para remediarlo permite seleccionar el modo en tercera persona y poder ver todo con mas claridad.

Se que muchas veces las screenshots pueden engañar y por eso os dejo un vídeo hecho por un jugador para que degustéis vosotros mismos de esta delicia de mod que esta cautivando a muchísimos fans del género post-apocaliptico.


Si todavía seguís leyendo el articulo significa que estáis interesados en jugarlo. No os preocupéis que no sois los únicos. Si os fijáis en los datos de Steam, el pack de Arma 2 se encuentra entre los 5 mas vendidos y todo gracias a este mod. Es mas, actualmente 50 mil personas han jugado el mod en menos de 24 horas (cifras oficiales de ayer).

Tengo que admitir que no pude evitar caer en la tentación y lo terminé comprando para probarlo. Que decir, que la ambientación y la música es sublime y te obliga a mantenerte pegado en la pantalla durante todo el transcurso de la partida. Lo único malo es la media de supervivencia, ya que esta en 28 minutos. ¿Te atreverías a superar esa media?

Si crees que si, deberás comprarte el Arma 2 y su expansión Operation arrowhead. Una vez lo tengas en mano deberás seguir los siguientes pasos de actualización ¡y a disfrutar! así que si tienes algún comentario no dudes en escribirlo. ¡Un saludo gamers!





domingo, 3 de junio de 2012


¡Si! finalmente puedo anunciar mi propio streaming. Aquí me podréis ver jugando StarCraft 2, Battlefield 3 y Dota 2 mas concretamente. Aunque no descarto otros juegos a medida que vayan saliendo/comprando. Mi PC no es un ordenador de gama alta ni mucho menos, por lo que veréis la calidad de los juegos a nivel medio/bajo. Si no me será imposible stremear, espero entendáis :-).

De momento será sin voz y la página esta en construcción. Pero os invito a que os deis una vuelta si sois iniciados en el mundo de StarCraft 2 o Battlefield 3 ya que veréis estrategias básicas y que pueden mejorarse dado mi nivel de novato.

Sin mas os dejo el link aquí, y si os pasáis: ¡saludar!

Un abrazo,

http://es-es.twitch.tv/idarknight

Ya estoy aquí nuevamente, esta vez, para hablaros de una nueva implementación en el servicio online, Battle.net 2.0, de StarCraft 2.

Esta novedad se encuentra en fase beta, así que lo que he podido probar hasta ahora, no puede decir mucho de su futuro estado antes de sacarlo totalmente pulido. Cabe destacar que este será el último gran parche antes de su primera expansión "Heart of the Swarm". Una expansión que se lleva esperando mas de 1 año desde el lanzamiento de StarCraft 2 y la cual habían prometido que saldría 18 meses después de su juego original. Pero es Blizzard, y en tema de fechas no nos podemos fiar.

Volviendo a los caudales. Esta nueva interfaz agrega, además de una nueva UI mas vistosa y sencilla, nuevas opciones gráficas. Una de ellas es el Antiaisling, algo que me pareció muy raro el no encontrarlo en su lanzamiento.

También encontraremos algunas implentaciones de interfaz tales como agregar colores a la barra de vida de tus compañeros de equipo. Estas pueden parecer una tontería, pero a nivel gaming y en medio de las partidas son cosas que se agradecen horrores.

Es por ello que han querido simplificar mucho mas la interfaz para jugadores nuevos y agregar opciones que se venían pidiendo desde los inicios de StarCraft 2. Gran parte por error de Blizzard al sacar Battle.net 2.0 incompleto, pero ese es otro caso que tenemos hoy en día con las grandes compañias. Por eso, ¡no os asustéis al ver todo muy cambiado! Un ejemplo, es el tema de los botones en el menú superior izquierda donde se puede observar en la versión actual: "Single Player" y "Multi Player"




Como podéis ver en la siguiente imagen, en la versión " Arcade 1.5 Beta" encontramos en su lugar: "StarCraft" y "Arcade". Las diferencias de estos botones con sus predecesores son que en StarCraft tienes los modos: Single player (un jugador), multi player (multi jugador), custom game (juego customizado), challenge (retos), etcétera




 y en el botón "Arcade" encuentras los modos customizables o también conocidos por "mods". Aquí puedes encontrarte desde los famosos y antiguos "Turret mode", hasta los nuevos "Left 2 Die". Supongo que lo estaréis pensando, y si, esta todo mucho mas simplificado.


Sin duda y para aquellos que quieran probar la parte mas graciosa y casual del juego, la zona "Arcade" será su zona preferida. Pero no por ello significa que no podrán jugar los clasicos 1v1 o 2v2, ya que Blizzard implementará numerosos cambios ya demandados desde su inicio y uno de ellos es jugar las partidas clásicas sin tener que estar pendiente de tu clasificación mundial. Los cambios confirmados se comunicaron hace cosa de 1 mes, pero para los olvidadizos os lo pongo aqui:

- Reanudación multijugador tras la repetición
- Juego global
- Soporte para diferentes idiomas
- Sistema de clan/grupo
- Asignación de partidas no clasificatorias (no ladder)
- Visionado de repeticiones multijugador (especial para casters!)

El tema va tomando forma y esta gustando a mucha gente puesto que son cambios necesarios para mantener el juego a un nivel competitivo y atraer al nuevo público y que se inicie en el. Pero como toda beta/release tiene sus puntos a favor, también los tiene en contra. Uno de estos puntos negativos son que la interfaz no termina de ser "completa", le faltan cosas y esta claro que son por estar en fase beta. Pero tiene espacios muy vacíos hablando de botones o de entorno gráfico. Un ejemplo es el panel de buscar partida:


Personalmente no me gusta nada. Si comparamos la interfaz de su versión actual es muchísimo mas intuitiva, bonita y vistosa que la actual. No agregan nada a este panel y es por ello que mantendría su versión actual o construiría algo nuevo a partir de ella. Para gustos colores y lo mas probable es que tengáis mas opiniones sobre esta implementación que esta por llegar.

En cualquier caso, cualquiera puede probar esta versión beta. Para ello, tiene que ir a su página personal de Battle.net y descargar "Arcade (1.5) Beta" que encontrareis en vuestro apartado de juegos. Así que no esperéis y probarlo ya que puesta que están aceptando sugerencias y reporte de errores. Quien sabe, ¡tal vez tus ideas son las que están buscando!. Tener en cuenta que esta es una versión de prueba y os pedirá crearos otro nick, así que no se te ligara a tu cuenta original (o no de momento) y los stats no se verán perjudicados o "bendecidos".

Un saludo! :-)